SML ArnhemJMO11-4SML Arnhem'26/'27

Over 10 dagenTraining 10 van 36

3-tegen-1

dinsdag 17 november · 17:30–18:30

Cyclus 3 — Passen en je laten zien · week 3 van 3: in het spel


Waar deze cyclus over gaat

De spelers zonder bal. Op dit niveau staan ze vaak op één lijn, of in een rij achter de bal. Dat is logisch: ze lopen naar de bal toe. Maar dan heeft degene met de bal geen uitweg. De ene medespeler staat achter de andere.

Wie schuin staat, geeft twee uitwegen in plaats van nul. Dat is ruimtelijk. Het is makkelijker te laten zien dan uit te leggen.

Deze week

Er zijn twee weken passen en vrijlopen geweest. Nu komen er drie vormen waarin op één lijn staan gewoon niet werkt:

De woorden van deze cyclus

  1. Hard over de grond
  2. Stap uit zijn schaduw
  3. Roep een naam

Voor de derde week dezelfde. Er hoort deze week één beeld bij, geen vierde woord: niet op één lijn.

Veld

Veld van T10: in vak A drie driehoeken van pylonen van 10 meter, en drie vakken van 14 × 14 voor 3 tegen 1; in vak B de partij 4 tegen 4 met 2 jokers op het pupillendoel

Tijdlijn

Minuut Wat
0–8 Vijf ballen, tien spelers — nu drie tikkers
8–22 Driehoek met positiewissel
22–38 3 tegen 1 in een vak
38–56 Partij 4 tegen 4 + 2 jokers
56–60 Afsluiten

0–8 · Vijf ballen, tien spelers

Derde en laatste week van dit spel. Nu met drie tikkers in plaats van twee. Cyclus 4 krijgt een ander openingsspel.

Levert op: met drie tikkers is er bijna altijd iemand in de buurt. Er moet dus sneller worden afgespeeld en beter gekeken.

Makkelijker: twee tikkers. Moeilijker: vier ballen én drie tikkers.

8–22 · Driehoek met positiewissel

Neerzetten: drie driehoeken van pylonen, met zijden van 10 meter. Per driehoek een drietal (of een groepje van vier) en één bal.

Driehoek met positiewissel: de bal gaat naar de volgende pylon, en de speler die speelt loopt achter zijn pass aan

Zo werkt het:

  1. De bal gaat rond in één richting.
  2. Na elke pass loop je naar de pylon waar je de bal heen speelde.
  3. Na vijf minuten gaat het de andere kant op.

Levert op: de driehoek houdt zichzelf in stand. Wie wegspeelt, gaat naar de plek waar hij heen keek. Zo staat er altijd iemand op elke punt. De eerste twee minuten gaat het mis, daarna klikt het.

Makkelijker: een driehoek van 8 meter, of eerst zonder positiewissel. Moeilijker: twee ballen per driehoek.

22–38 · 3 tegen 1 in een vak

Neerzetten: drie vakken van 14 × 14 meter. In elk vak drie aanvallers en één verdediger met hesje. Met elf spelers: twee vakken met vier spelers en één met drie. In dat vak spelen ze met z’n drieën rond tot de eerste wissel.

3 tegen 1: drie spelers staan schuin ten opzichte van elkaar in een driehoek, de verdediger in het midden staat altijd verkeerd

Zo werkt het:

  1. De drie aanvallers spelen de bal rond.
  2. De verdediger probeert hem af te pakken.
  3. Acht passes op rij is een punt.

Zolang de drie een driehoek vormen, staat de verdediger altijd verkeerd. Staat de derde schuin achter, en niet op één lijn, dan is hij aanspeelbaar.

Dit is de rondo van week 8, met één speler minder.

Levert op: met vier spelers op de hoeken kun je stil blijven staan. Met drie kan dat niet. Er moet dus iemand bewegen om aanspeelbaar te zijn.

Makkelijker: een groter vak, of de verdediger mag alleen lopen en niet afpakken. Moeilijker: 3 tegen 2 in hetzelfde vak, of maximaal twee keer raken.

38–56 · Partij 4 tegen 4 + 2 jokers

Neerzetten: vak B, met de keeper in het pupillendoel. Twee jokers spelen altijd mee met het team dat de bal heeft.

Regel van vandaag Geen extra regel — de twee jokers zijn de regel.

Levert op: het team met de bal speelt altijd zes tegen vier. Er is dus bijna altijd iemand vrij. Op zaterdag is het elke week andersom. Dit zijn achttien minuten waarin het team iets anders meemaakt.

Makkelijker: drie jokers. Moeilijker: één joker, of de jokers mogen maar twee keer raken.

56–60 · Afsluiten

Cyclus 3 is hiermee rond. Daarmee is ook deze reeks van tien weken klaar. Het team kent nu negen woorden:

Cyclus Woorden
Cyclus 1 kijken vóórdat de bal komt · verste voet · eerste raak vooruit
Cyclus 2 bal binnen één meter · kijk op als de bal even weg is · verander van tempo
Cyclus 3 hard over de grond · stap uit zijn schaduw · roep een naam

Die negen blijven het hele seizoen staan. Ze betekenen op dinsdag, vrijdag en zaterdag hetzelfde.


Bij een andere opkomst

Opkomst Aanpassing
6–8 spelers Twee driehoeken, twee vakken 3 tegen 1. Partij 3 tegen 3 + 1 joker.
12 of meer Vier vakken 3 tegen 1. Partij 4 tegen 4 + 2 jokers, met een wisselteam dat om de drie minuten met de jokers ruilt.

Uitzetten vóór de training

Hierna

Cyclus 4 begint op 24 november en gaat over samen opbouwen:

Die afspraak is dan vier vrijdagen geoefend. Op dinsdag kan hij dan inhoudelijk worden uitgewerkt. Hoe je zelf een cyclus opzet, staat in 03-trainingsopzet.md.

Legenda: oranje is een speler, zwart een verdediger met hesje, N een vrije speler, K de keeper; geel is een pylon; een rechte pijl is een pass, een golvende pijl een dribbel